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我們這世代,在現實職場中,已經沒有像4~5年級那樣多的發展機會,不過還好美國的長輩們在1960年左右為我們燃起了一點希望,發展互聯網並進而到了90年代,創造出初步的3個W,1994左右我們有了瀏覽器,1995年之後我們快速發展互聯網虛擬世界,終於讓6~7甚至8年級正好能趕搭網路這班車,讓我們也能夠有機會像我們長輩們一樣,可以爽快地啃食新鮮的資源!

縱使千禧年間網路曾有過低潮,但那只不過是發展過程中所會遇到的一些挫折。幾個天才搞出Web2.0並發展幾年後,現在又一片欣欣向榮,而且人人都還有機會!

當然,現在2009年了,略嫌有一點點晚了,所以,從現在開始,你有什麼好點子,趕快記下來,然後去Google一下,看看自己的idea目前大概發展到什麼程度,蒐集一下資料,如果發現你的idea好像、也許、似乎、或者、應該沒有被做出來的話,就趕快寫下你的企劃案吧。當然,要殺入紅海也OK!提出比現有更好更有創意的東西!
如果你對版面有想法的話,也可以大致規劃一下版面,準備找一、兩位程式設計好友或者外包出去也不會很貴,迅速搶攻網路世界!

而搶攻的主要武器,已清楚地被Mr.6劉威麟先生搶先定義出來了 (你看人家動作多快!),叫做「Sweet Spot 甜蜜點」以及「Newtwork Effect 網路效應」。
Mr.6主要的戰略就是:一個網站或idea有抓到「梗」也就是所謂的「甜蜜點」,然後引發小部份人喜歡分享的特性 ,進而產生擴散,形成網路效應。

幾年前我在舊東家遊戲攻略公司的網站內做了個活動網站,叫做「賞金獵人」利用少許激進會員在部落格中貼上「連結貼紙」拉新人到網站當會員,舊會員和新會員都能賺到"遊戲點數",成就更多激進會員,有點像傳銷的手法...
推出約5個月後,雖是幫網站拉到了十幾萬會員,網站也因為那個「連結貼紙」中的連結被到處引用的關係而SEO排名飆升,整體來說還算效益不錯,但看過Mr.6的這本書之後,看到真正的網路效應,當下自我反省,覺得這樣所做出來的不算是網路效應,充其量算是病毒式行銷.....激進會員到處在網路PO連結貼紙,不長久、不美麗、而且可能會引起某些人反感,我自己是不建議再用。後來我明確了解網路的效應是從那1%的精采無比、美好有趣、KUSO惡搞等...各式各樣吸睛的人事物而開始,

能夠加強 / 產生人與人之間互動的工具 或者 能夠保存 / 生產精采的內容,是一個好的網站應該要有的「梗」

現在,我們要設法去成為 / 吸引 / 產生那小部分的積極與精彩,人們對於娛樂或有趣的事情的關心方式,還是有點像傳統看電視一樣,喜歡看那一小撮大明星或知名人士做一些新鮮的事情,但有了網路,誰都有機會變成那1%的精采。
沒看這本書我也不知道原來...維基百科真正的分享率其實只有4.6%!!! 卻衝到了如今這般地位!!!

好了~~我沒時間再寫了,想知道更多的自己去買書,我要趕緊去想idea了!XD

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